También llamado poker clásico o cubierto. Se juega con 5 cartas cubiertas y se realiza un descarte.
Opción de compra de más fichas en determinados torneos. En un determinado momento, generalmente coincidiendo con el final del período de recompras, podrás obtener más fichas pagando una cantidad adicional. A diferencia de la recompra normal, el jugador puede comprar más fichas sin importar el número de fichas que tenga en ese momento.
All-in es apostar todas sus fichas. Desde ese momento, solo participas en el bote en la proporción del dinero que apostaste.
Es una apuesta que hacen todos los jugadores de una mesa antes de que se repartan las cartas. Es habitual en las fases avanzadas de los torneos multi-mesa o Sit&Go.
Sufrirás bads beats en las manos que pierdas inesperadamente teniendo una alta expectativa de victoria. En muchas ocasiones, los bad beats se producirán con la carta del river.
Es la cantidad total de dinero que un jugador dispone para jugar al poker.
O postre. Se denomina así al jugador que tiene delante la ficha del botón. Es el último en actuar tras el flop, lo que le confiere una ventaja considerable respecto al resto de jugadores.
Una escalera TJQKA.
Apuesta de continuación (continuation bet). Una apuesta, normalmente en el flop, tras mantener la iniciativa pre flop, una estrategia que puede llevarse también al turn.
Igualar una apuesta.
Jugador débil y poco agresivo, con una marcada tendencia a pasar e igualar apuestas, independientemente de las odds o las cantidades a meter en el bote. Contra este tipo de rivales es conveniente no intentar faroles.
Apuesta de continuación (continuation bet). Una apuesta, normalmente en el flop, tras mantener la iniciativa pre flop, una estrategia que puede llevarse también al turn.
Campeonato de España de Poker
Hora central europea u Hora de Europa Central o CET (Central European Time) es uno de los nombres del huso horario que está 1 hora por delante respecto al tiempo universal coordinado (UTC). Se utiliza en la mayoría de los países europeos, como por ejemplo, España.
Pasar. Esperar a que los jugadores situados a tu izquierda actúen para tomar una decisión o entrar en el bote desde el gran ciego sin poner más dinero en el bote.
Pasar con la intención de hacer raise a una posible apuesta. Contra la ventaja de lograr dos apuestas y tomar la iniciativa en la mano, se corre el riesgo de regalar cartas gratis si no hay ninguna apuesta en la ronda.
Jugador que tiene más fichas que el resto en un torneo.
Tirar una moneda al aire. Expresión que se utiliza cuando vas all-in y tienes aproximadamente las mismas probabilidades de ganar o perder.
Cartas consecutivas
Posición inmediatamente a la derecha del dealer y segunda mejor posición.
La persona a la que le toca repartir las cartas. En el poker en línea y en los casinos presenciales, el dealer forma parte del personal de la sala. En las timbas, el dealer suele ser el button.
Proyecto que se juega con la esperanza de armar una jugada ganadora. La consideración de las odds es fundamental para jugar correctamente en este tipo de situaciones.
European Poker Tour. Competición europea de poker.
Cinco cartas consecutivas. Jugada mejor que el trío y peor que el color.
Cinco cartas consecutivas del mismo palo. Es la mejor jugada del Texas Hold’em Poker.
Un bote jugado por la mayoría de los jugadores de la mesa
Partidas con límite fijo de apuestas.
Fase de una mano en que se presentan en la mesa las tres primeras cartas comunitarias. Corresponde a la segunda ronda de apuestas.
Color, es decir, cinco cartas del mismo palo.
No ir o retirarse de una mano
Torneo gratuito
Torneo en el que no se permiten recompras ni add-on
Full house, full boat o full hand. Un trío y una pareja.
Uno contra uno.
Carta que resuelve el empate entre dos jugadas iguales.
Las últimas dos posiciones.
Jugador que juega muchas manos, bajando los criterios de selección de cartas iniciales. Es el estilo opuesto a tight.
Jugador agresivo que sube continuamente y prácticamente con cualquier jugada.
Tirar las cartas sin enseñarlas.
Variante de poker en la que en cualquier momento puedes apostar todas tus fichas.
La mejor jugada posible teniendo en cuenta las cartas comunitarias.
La probabilidad matemática de que un evento ocurra.
Cartas que no son del mismo palo.
Cartas de diferente palo.
El poker Omaha es una variante del poker Texas Hold’em. Sus objetivos y reglas son básicamente los mismos. La diferencia más importante, es que en el Omaha, se reparten cuatro cartas a cada jugador de las cuales está obligado a utilizar dos para combinar su mano de poker.
Cada una de las cartas que te pueden permitir armar una jugada ganadora.
Un jugador que suele pasar e igualar y que, con poca frecuencia, realiza apuestas o reenvida las de otros. Es contrario a aggresive.
El jugador situado a la izquierda del button, que suele pagar una parte de la apuesta del gran ciego antes del reparto de las cartas.
Partidas con dinero de mentira, para practicar.
Pareja en el pre-flop.
Rondas de apuestas posteriores al pre-flop, es decir, flop, turn y river.
Odds que resultan de la división del dinero a meter en el bote para seguir jugando y el que ya han metido los demás jugadores hasta ese momento.
Variante de poker en que el límite máximo de las apuestas es igual en todo momento al tamaño del bote.
Ronda inicial de apuestas que tiene lugar después del reparto de las cartas privadas.
Subir una apuesta previa.
La comisión que se lleva la casa de cada bote. Suele estar entre un 4% o 5%, con un mínimo de 0,05€ y un máximo de 3€.
Pagar el buy-in una vez eliminado de un torneo, para volver a recibir la cantidad de fichas iniciales. Suelen ser posibles en los torneos hasta la primera pausa.
Opción de compra de más fichas en determinados torneos. El periodo de recompras se limita a los primeros niveles del torneo y en la mayoría de los casos sólo se permite ejercer la recompra si el jugador tiene una cantidad igual o inferior de fichas con las que empezó el torneo.
Reenvidar, subir una apuesta previamente subida.
Jugador sólido, pasivo y conservador. Suele ganar pequeños botes de forma consistente.
Escalera real; una escalera de color TJQKA.
Una jugada conseguida con las cartas del turn y del river.
Torneo clasificatorio para otro de mayores premios.
Semifarol. Apuesta con un proyecto que te puede hacer ganar la mano en ese mismo momento y que, en el caso de ser igualada, te puede permitir obtener el bote con las cartas comunitarias por descubrir.
Apuesta con un proyecto que te puede hacer ganar la mano en ese mismo momento y que, en el caso de ser igualada, te puede permitir obtener el bote con las cartas comunitarias por descubrir.
Trío con una pareja pre-flop y una carta comunitaria.
Partidas en las que intervienen de 3 a 6 jugadores.
Bote separado, creado cuando un jugador va all-in y los demás jugadores activos siguen jugando la mano.
Torneo que comienza cuando se llena el cupo de participantes (normalmente 2, 6, 10 y 20), no a una hora prefijada. Generalmente se paga el 50% del bote al ganador el 30% al segundo y el 20% al tercer puesto.
Juego lento que tiene como objetivo promover las apuestas de los demás jugadores para conseguir una mayor ganancia al final de la mano.
El jugador situado a la izquierda del button, que suele pagar una parte de la apuesta del gran ciego antes del reparto de las cartas.
El montón de fichas que acumulas en la mesa delante de ti y que puedes utilizar para tus apuestas.
Escalera; cinco cartas consecutivas. Jugada mejor que el trío y peor que el color.
Cartas del mismo palo.
Dos cartas del mismo palo y consecutivas.
Pistas que un jugador puede dar o captar durante el juego de poker.
Jugador sólido, selectivo, que solo juega las mejores manos y solo apuesta con buena jugada.
Jugar de modo irracional y violento.
Formar una pareja con la carta más alta de las comunitarias.
Ligar trío en el flop con una pareja en la mano.
La cuarta carta comunitaria y la tercera ronda de apuestas.
Jugador situado a la derecha de la gran ciega, que es el primero en actuar en el pre-flop.
Jugador situado a la derecha de la gran ciega, que es el primero en actuar en el pre-flop.
Se juega exactamente igual que en el Hold’em salvo que cada jugador recibe 4 cartas privadas. El jugador debe utilizar 2 de ellas, obligatoriamente, pero tampoco puede utilizar más de 2 para poder combinar con las 5 cartas comunitarias. Si recibimos A-A-A-A tenemos una mano muy débil ya que de los 4 ases únicamente podemos usar 2.
La modalidad más extendida es "Omaha pot-limit", es decir con límite al bote. Esto quiere decir que la subida máxima a realizar es el total del bote. Os dejo un ejemplo de cálculo para los más interesados:
Ejemplo:
El omaha es una modalidad que gira entorno la jugada máxima. Debes saber siempre en que lado de la moneda estás: Si tienes la jugada máxima, debes defenderla a toda costa apostando de forma agresiva, con el total del bote si cabe. Si tienes proyecto, debes apuntar al proyecto máximo, nunca busques un proyecto que no te lleve a las nuts.
En el juego pre-flop el rango de cartas buenas es más amplio. La ventaja del Omaha se consigue en un buen juego postflop. Sin embargo ser selectivo preflop facilita mucho el juego ya que muchos jugadores entran con cualquier par de cartas, poniéndose involuntariamente en camisas de once varas.
Las escaleras son la mano más peligrosa del Omaha. Existen muchos tipos de proyecto de escalera y hay que saber cuáles son buenos y cuáles no.
Los tríos sólo tienen valor si están formados por 2 cartas privadas + 1 carta de la mesa. El valor del trío además cobra mucha relevancia ya que un trío de bajo valor (trío de 7 o inferior) puede ser derrotado con facilidad.
A continuación te muestro las combinaciones de manos de referencia:
A partir de estas combinaciones cada jugador puede decidir abrir más o menos su rango de manos preflop, pero sobretodo teniendo en cuenta que se persigue en el flop: Tríos, escaleras y colores.
Antes de tomar cualquier decisión debes entender dónde estás. El Omaha es un juego simple si te haces estas preguntas:
La mejor respuesta:
En el Omaha también hay espacio para los faroles, aunque son más sencillos de clasificar:
En el Omaha hay que ir con mucho cuidado con las Nuts. De vez en cuando te encontrarás en 2 situaciones especialmente peligrosas:
En general estas situaciones son difíciles de detectar, especialmente la segunda. Enfócate en detectar la primera de ellas y retírate si el bote aún es pequeño y sospechas que tu rival tiene un proyectazo.
En resumen, si quieres empezar a morder en el Omaha evita entrar con manos que no pueden darte las nuts y una vez en el flop hazte las 3 preguntas sagradas. Si no tienes la mejor mano ni el mejor proyecto no tienes ni para pipas. De vez en cuando, si no tienes nada, acuérdate de apostar para robar, pero recuerda que si te pagan llevas las de perder.
Léase: 2 cartas consecutivas y del mismo palo. Por ejemplo o
Son las manos sacadineros, porque son las perfectas candidatas para ganar a AA o KK.
Veamos un ejemplo:
Tú –
Tu rival –
Flop –
No tienes nada aún y sin embargo eres favorito con un 56% de probabilidad de ganar. En esta situación te juegas hasta el móvil.
Evidentemente para que se dé el ejemplo anterior Venus debe alinearse con Plutón, y esto ocurre una vez cada 200 años. Por este motivo no te ofusques con estas manos y juégalas sólo en situaciones oportunas donde se cumplan los siguientes requisitos:
Con este perfil de cartas buscamos “pillar cacho” en el flop: Dobles parejas o mejor. Cuando liguemos es muy probable que tengamos la mejor mano, y cuando no, la decisión será retirarse.
Para jugar estas manos correctamente deberemos estar familiarizados con las pot odds para calcular si nos compensa o no perseguir nuestros proyectos.
Añade los suited-connector a tu cartera de manos inciales y juégalos sólo cuando creas oportuno. Tus rivales más observadores verán que no eres una roca y que eres capaz de jugar variedad de manos, lo que hará que seas muy respetado en las mesas de juego.
Uno de los saltos cualitativos más grandes que puedes dar en el poker es cuando entiendes que hay ciertas manos solamente son buenas en apariencia.Te las nombro a continuación:
, , , , , , , ,
¿Quiere decir esto que no vamos a jugarlas nunca? No. Lo que trato de enseñarte es que son manos que debemos jugarlas con cabeza, puesto que la diferencia entre ganar o perder en el poker a largo plazo está en saber jugar correctamente estas manos.
Para jugar correctamente estas manos tenemos que asegurarnos que:
Una buena posición en la mesa nos permitirá conocer las acciones de nuestros rivales antes de comprometer una sola ficha, mientras que un juego agresivo nos permitirá controlar la partida y el tamaño del bote.
De todo el rango de cartas mencionado, hay algunas más fuertes que otras. Si las cartas son del mismo palo su valor siempre será superior, especialmente si en el bote se involucran más de 3 jugadores. Veamos un par de ejemplos de porqué estas manos son peligrosas y hay porqué hay que saber jugarlas:
Estamos en últimas posiciones y el bote ha sido subido. Igualamos con KQ. Debemos tener cuidado porque si nos enfrentamos a manos como AA-KK-AK tenemos mucho a perder. Imagínate que aparece K-4-2 en el flop. Si tus rivales no llevan una K es muy probable que se retiren; pero si llevan algo es muy probable que estés vencido. Con estas manos acabas ganando pequeños botes o bien perdiendo grandes botes. La solución a estas manos es jugarlas con posición y con cierta agresividad. Si tu rival muestra síntomas de fuerza, ríndete.
Otro ejemplo clásico de mano hiperpeligrosa: A10. Veamos la diferencia entre jugarla en primeras posiciones o en últimas:
Como hemos visto, posición y agresividad son la clave para jugar correctamente estas manos, ya que controlaremos el tamaño del bote, asegurándonos ganar lo justo sin perder más de la cuenta.
Hay que reconocer que este artículo es un poco denso, pero el concepto que hay detrás es fundamental. Así que vuelve a echarle una lectura y comparte tus conclusiones con la almohada.
La estrategia para afrontar los sit&go con éxito es variable en función de la fase del torneo en la que te encuentres (primeros niveles, niveles intermedios, niveles altos). Así pues, voy a explicarte paso a paso como abordar cada etapa del pequeño maratón que representa un torneo de estas características:
Al iniciar un Sit&Go identificarás rápidamente al menos 1 o 2 jugadores que juegan muchísimas manos. Es tentador intentar involucrarse en manos contra ellos, ya que si ligas, ellos te la pagarán. Esta es una mala táctica puesto que a que a la vez tendrás que lidiar con otros 7 u 8 jugadores que buscan el mismo propósito que tú. Por este motivo debes buscar manos que te den una ventaja sobre todos los jugadores de la mesa. Dicho de otra manera, las cartas dictarán tu juego. Aplica el no-problem poker:
- Sube la apuesta únicamente con , , desde cualquier posición.
- En las últimas posiciones también puedes subir con , , y .
- Si nadie ha subido la apuesta hazlo con manos como y , , o .
Con esta estrategia la fase inicial de un Sit and Go puede ser lenta y algo pesada, pero puedes combinarla con una partida de dinero u enlazar la parte final de un Sit and go con el inicio de otro.
Recuerda: “Juega conservador”. Deja que los demás se maten entre ellos y prepárate para los niveles medios donde empieza la verdadera guerra.
El check-raise es el nombre que recibe un tipo de arroz hecho en la zona meridional de la China, pero en el poker también se usa para definir la situación en la cual un jugador decide "pasar" para que su rival apueste, con la intención de posteriormente resubir la apuesta. Situación típica: Ligas un trío y eres primero en hablar. Pasas con la intención de que un rival apueste, y cuando lo hace, tu le resubes un turrón y medio.
Seguro que ya has usado el check-raise en más de una ocasión pero… ¿deberías haberlo hecho? La respuesta generalmente es que no. El check-raise es un movimiento que solamente debe hacerse en contextos muy concretos, básicamente porque:
Démosle un par de vueltas más al tema: Cuando ligas una buena mano, por ejemplo una pareja de ases con tienes dos opciones: apostar o no apostar. Acabamos de ver lo que ocurre si no apuestas. Ahora bien, ¿y si apuestas? Los rivales que no tienen nada se largarán de la mano, y si lo piensas te interesa porque lo único que puede ocurrir es que su mano mejore respecto la tuya. Los rivales que tengan mano o tengan un proyecto te pagarán o te subirán, lo cuál te dará mucha información.
A la larga apostar de cara es mejor, ya que estás dando mucha menos información acerca de tu mano, y más importante aún: Estás poniendo a tu rival en una situación difícil, le estás obligando a pensar y tomar decisiones. En otras palabras, le estás ofreciendo la posibilidad de que cometa un error. Solamente utilizaremos el check-raise en limitadas ocasiones, donde se cumplan las siguientes características:
Fíjate que en este escenario estás haciendo check-raise para intentar llevarte la mano en este punto, y si no lo logras puede que aún vayas por delante.
Alternativamente el check-raise debes usarlo muchísimo en el juego cara a cara, siempre que pienses que tu rival tiene una mano débil.
La cantidad de fichas que dispones es una poderosa arma para influenciar a los rivales. Es muy importante calcular la cantidad de fichas en relación a nuestras ciegas:
Cuando tienes pocas fichas la posición no es muy importante. Tu intención debe ser apostar todas tus fichas antes de ver el flop o justo después de verlo. Cuando entres en el bote en primer lugar con una buena mano tendrás más oportunidades de ganar siempre que tengas una pareja alta o una mano muy buena. Cuando entras con cartas más débiles (una pareja pequeña) tu situación ideal sería enfrentarte contra un solo jugador y apostar todas tus fichas contra él.
Si tienes una cantidad media de fichas la urgencia de entrar en los botes no es tan grande. No te enfrentes a situaciones en las que debas poner en riesgo todas tus fichas, puedes esperar a situaciones en las que tengas ventaja y donde no estés comprometido en caso de resubidas.
Cuando tienes muchas fichas la posición constituye un elemento muy importante. Con muchas fichas la posición te permite evaluar las apuestas de los rivales (comparándolas con el bote), calcular pot odds , elegir contra quien quieres jugarte las manos, farolear y resubir a jugadores que realicen apuestas de prueba. Nadie quiere comprometer sus fichas enfrentándose al líder de la mesa. Sólo jugarán contra tí si tienen buenas manos y eso te da mucha información. No necesitas construir botes grandes si no tienes jugadas muy fuertes y tienes posición. Tienes que jugar agresivo en las primeras rondas de apuestas, para que los jugadores con pocas fichas tengan que comprometer su resto para ver las siguientes cartas.
Por norma general una pareja de ases o de reyes debe jugarse de forma agresiva. El objetivo es construir un bote enorme, especialmente antes del flop. ¿Cómo se construyen los botes monumentales? Subiendo la apuesta siempre que sea posible.
El juego en el flop no es muy distinto del juego antes del flop: Apostar y subir sin miedo. En realidad con estas manos solamente tenemos 2 enemigos:
Nota 1: El grito de rabia lo pegaremos un 14% de las veces que nos repartan .
Nota 2: Los botes más grandes los perderemos con estas manos. Dado que jugaremos de forma muy agresiva, serán muchas las veces que nos jugaremos todas las fichas con y . En algunas ocasiones perderemos 2, 3 y 4 veces seguidas con estas manos y pensaremos que estamos gafados, pero a la larga estas cartas nos traerán toneladas de fichas.
Para acabar, un par de curiosidades:
La mano es conocida también como “American Airlines”. La mano es conocida como “cowboys”.
AK es una mano fácil. Para algunos jugadores como el legendario Doyle Brunson, es incluso mejor que porque:
La manera de jugarla es simple: Antes del flop intenta quedarte contra 1 o máximo 2 rivales subiendo o resubiendo la apuesta. Las subidas ahuyentan a las manos marginales, pero atraen a manos como , o : manos que tienes dominadísimas.
Si has logrado quedarte contra 1 o 2 rivales, en el flop apostarás siempre. Si no has ligado ni media pareja no importa, pues en muchas ocasiones tus rivales se tirarán con tu apuesta. Si aparece un As o una K estarás por delante la mayoría de veces, así que juega fuerte porque tienes las de ganar. Ahora bien, no me culpes si tu rival hace dobles parejas en la última carta. El componente de azar de este juego dará en ocasiones la victoria a tus contrincantes, pero no desesperes porque es una máquina de hacer dinero.
Hay 2 situaciones en las cuáles deberás tener cautela cuando juegues AK:
En resumen, AK es una mano fácil de jugar. Simplemente no te enamores de ella, y no vayas hasta el final de la mano sin haber ligado al menos una pareja.
Las parejas y parejitas son una de esas combinaciones que a priori siempre nos apetece probar. Sin embargo, cuando nos preguntamos: “¿Por qué nos gustan tanto las parejas?” La respuesta es obvia: “Porqué si me sale un trío, me llevaré una pasta”. La realidad es que un trío te aparecerá menos del 12% de las veces, con lo cual grábatelo en la cabeza: “Las parejas están sobrevaloradas”.
Evidentemente es mucho mejor que , y por lo tanto no pueden tratarse por igual. Te lo pondré fácil, dividiremos las parejas en 2 grupos:
Con parejas medias debes jugar agresivo antes del flop para quedarte cara a cara contra un solo rival. Si lo logras, pueden ocurrir 3 cosas:
Si te encuentras en un flop con 2 o más rivales, juega con mucha cautela y no tengas miedo a tirarte, especialmente si se muestran cartas superiores a tu pareja en el centro de la mesa.
Solamente jugaremos estas parejas cuando el clima lo permita:
En estas manos vamos a por el trío. Si no lo conseguimos, pues nos retiramos. Si lo conseguimos, lo jugaremos apostando fuerte para hacer un bote muuuy grande. Con 4 o 5 jugadores en la mano es muy probable que algún ingenuo pague nuestro peaje.